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        游戲資料
        當前位置:大皇帝 > 游戲資料 > 兵種系統

        兵種系統

        作者:37游戲   時間:2014-12-03 10:21:00

          兵種系統
          《大皇帝》獨特的兵種系統,每個兵種擁有不同的4個特性,搭配武將的個性技能,真正實現了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
          兵種簡介:
          現有10種兵種,每個兵種除了擁有特有的外形之外,更有充滿策略性的相生相克;
          有針對性的配置上陣英雄的兵種,會有意想不到的效果;
          兵種品質:
          給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質;
          兵種品質得到提升的同時,英雄品質也會提升;
          品質:白→綠→藍→紫→金


          兵種軍械:
          用于提升兵種品質的材料;
          共擁有112種軍械,兵種品質越高,提升品質所需的軍械品質也越高;


          兵種標簽:


          兵種標簽一共有3類,每類有2種標簽;
          攻擊:近戰、遠程
          防御:輕甲、重甲
          移動:步兵、騎兵
          每個兵種擁有每類兵種標簽中的一種標簽;
          在某些特殊的戰場,兵種會受到相應的限制,例如:不可出戰騎兵類英雄;
          合理的培養自己的英雄,避免在特殊戰場中,沒有得力的戰將!


          兵種特性:
          兵種品質每達到一個新的層次,即可獲得一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性;
          兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同;
          選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略;


          特性   效果一覽(【】內數值,會根據特性等級提升而改變,以游戲中實際數值為準)
          破甲   對重甲目標額外造成【100】點傷害
          槍陣   對騎兵目標額外造成【100】點傷害
          逼退   遭受騎兵攻擊時減免【100】點傷害
          切割攻擊輕甲目標額外造成【100】點傷害
          格擋      遭受【10】級以下的步兵攻擊時有【50%】幾率格擋一半傷害
          連斬   攻擊【10】級以下的重甲目標有【20%】發動三連擊
          碎盾   對【10】級以下的持盾目標有【30%】概率無視防御
          重擊   對【10】級以下的輕甲目標有【20%】概率擊暈
          致命   對【10】級以下的無盾目標有【20%】產生兩倍傷害
          速射   對【10】級以下的近戰部隊有【20%】發動兩連射
          精準   對兵力超過70%的目標額外造成【100】點傷害
          狙擊   對無盾目標額外造成【100】點傷害
          箭術   攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力
          重箭   永久提高【100】攻擊力
          立盾   遭受遠程攻擊時減免【100】點傷害
          盾擊   遭受【10】級以下的近戰目標攻擊時有【20%】發動50%傷害的反擊
          踐踏   攻擊時同時對與自己相鄰的步兵目標造成【50%】的踐踏傷害。
          沖撞   對【10】級以下的步兵目標有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
          騎術   移動距離+1,并永久提高【100】攻擊力
          迂回   對遠程目標額外造成【100】點傷害
          陣型   遭受任意攻擊時減免【10】點傷害
          壓迫   對兵力少于己方的目標額外造成【100】點傷害
          動員   永久提高【100】兵力上限
          精甲   永久提高【100】防御
          保養    每回合行動前自動恢復【5%】的受損兵力
          護體   遭受近戰攻擊時減免【100】傷害
          靈巧   遭受【10】級以下的遠程攻擊時有【20%】概率躲閃全部傷害
          韌性   永久提高【100】防御
          濺射   對目標周圍的單位有【50%】濺射傷害
          反刺    反彈【10%】的近程普通攻擊

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